Daniyar21

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 192 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Daniyar21?

Rating 1,11 (från 142 matcher) K/R 0,83 ADR 90,7 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 1 i 192 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +11 Pp., Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,11, ADR vid 90,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
38 matcher · 39 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
29 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 +19 ELO, winrate 46 %
På fredagar +18 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Daniyar21 på Dust 2: −25 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 54 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % bättre än 54 %
0,79 bättre än 69 %
89,6 bättre än 85 %
1,00 bättre än 37 %
49 % från 212 dueller bättre än 36 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Ancient42
67 % bättre än 91 %
0,88 bättre än 90 %
97,6 bättre än 95 %
1,15 bättre än 82 %
61 % från 142 dueller bättre än 90 %
75 % från 8 situationer bättre än 98 %
Dust 238
39 % bättre än 11 %
0,81 bättre än 78 %
88,9 bättre än 82 %
1,07 bättre än 60 %
49 % från 156 dueller bättre än 37 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Anubis24
46 % bättre än 28 %
0,82 bättre än 80 %
85,7 bättre än 72 %
1,15 bättre än 80 %
66 % från 106 dueller bättre än 97 %
60 % från 10 situationer bättre än 90 %
Inferno18
56 % bättre än 55 %
0,83 bättre än 80 %
88,8 bättre än 76 %
1,20 bättre än 83 %
72 % från 67 dueller bättre än 99 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Nuke15
27 % bättre än 1 %
0,84 bättre än 78 %
86,5 bättre än 68 %
1,15-
66 % från 47 dueller bättre än 97 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Daniyar21

På 192 matcher ligger Daniyar21 på K/R 0,83 och ADR 90,7; ratingen från de 142 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 42 matcher. I 68 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 46 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Daniyar21 på Dust 2 (−25 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+37 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +11 Pp., Winrate +9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,11, ADR vid 90,9. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.