Danil1003

Kazakstan
Sedan 2017 på FACEIT 277 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 202
3 232
Toppnotering 30 dagar: 3 253
Rank EU ▲ 334 placeringar
#3 249
Kazakstan #118 i Kazakstan
30 dagar · förut #3 583 · bäst #2 768
Senast uppdaterad:

Hur spelar Danil1003?

Rating 1,06 (från 227 matcher) K/R 0,74 ADR 79,1 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 69 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 277 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 1 ace i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,8+0,9 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 37 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 79,4, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −122 ELO
38 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −2 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På tisdagar −4 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Danil1003 på Nuke: −122 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Cache
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 31 %
77,3 bättre än 25 %
1,06 bättre än 48 %
55 % från 256 dueller bättre än 64 %
37 % från 68 situationer bättre än 43 %
Anubis56
55 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 38 %
78,4 bättre än 32 %
1,04 bättre än 43 %
58 % från 155 dueller bättre än 79 %
46 % från 26 situationer bättre än 69 %
Nuke38
47 % bättre än 19 %
0,75 bättre än 42 %
81,0 bättre än 43 %
1,04 bättre än 36 %
54 % från 112 dueller bättre än 54 %
50 % från 24 situationer bättre än 73 %
Inferno28
50 % bättre än 15 %
0,74 bättre än 33 %
82,3 bättre än 43 %
1,10 bättre än 42 %
49 % från 69 dueller bättre än 13 %
45 % från 20 situationer bättre än 67 %
Dust 225
56 % bättre än 55 %
0,84 bättre än 82 %
84,0 bättre än 59 %
1,17-
59 % från 22 dueller bättre än 82 %
33 % från 3 situationer bättre än 33 %
Cache20
65 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 20 %
77,2 bättre än 16 %
1,10 bättre än 45 %
49 % från 39 dueller bättre än 21 %
8 % från 13 situationer bättre än 3 %
Ancient7
71 % -
0,67 -
79,0 -
0,98-
54 % från 28 dueller -
80 % från 5 situationer -
Overpass4
75 % -
0,68 -
71,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Danil1003

På 277 matcher ligger Danil1003 på K/R 0,74 och ADR 79,1; ratingen från de 227 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 20 matcher. I 98 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 64 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Danil1003 på Nuke (−122 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+168 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,4, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +116.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.