Daniel_Foxy

Ukraina
213 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Daniel_Foxy?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 84,5 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 213 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 95 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 23 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 Pp., ELO +520
= Oförändrad
K/R vid 0,75
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
23 matcher · 35 % winrate
I match 4 för dagen −47 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Daniel_Foxy på Mirage: −50 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,47 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 31 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient56
59 % bättre än 78 %
0,79 bättre än 77 %
88,8 bättre än 85 %
1,10 bättre än 80 %
55 % från 273 dueller bättre än 75 %
34 % från 38 situationer bättre än 41 %
Dust 250
44 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 33 %
81,9 bättre än 62 %
0,97 bättre än 36 %
48 % från 233 dueller bättre än 36 %
39 % från 23 situationer bättre än 49 %
Anubis33
39 % bättre än 15 %
0,76 bättre än 71 %
85,9 bättre än 80 %
1,05 bättre än 70 %
51 % från 148 dueller bättre än 54 %
44 % från 16 situationer bättre än 68 %
Mirage23
35 % bättre än 7 %
0,79 bättre än 79 %
88,3 bättre än 87 %
1,09 bättre än 77 %
55 % från 120 dueller bättre än 76 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Inferno21
29 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 54 %
82,1 bättre än 66 %
1,00 precis i snitt
49 % från 114 dueller bättre än 43 %
48 % från 21 situationer bättre än 71 %
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,21-
52 % från 27 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache7
29 % -
0,73 -
84,3 -
1,05-
53 % från 38 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo7
29 % -
0,76 -
91,7 -
1,01-
46 % från 35 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Daniel_Foxy

På 213 matcher ligger Daniel_Foxy på K/R 0,74, ADR 84,5 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 16,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 56 matcher. I 79 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 78 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Daniel_Foxy på Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+51 ELO, winrate 44 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 Pp., ELO +520. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.