Daniel_98
Hur spelar Daniel_98?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Styrka64 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
Styrka3,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 1,06). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,50. Senaste 3 månaderna: 1,19 (i början 1,50). Långt över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 114,9. Senaste 3 månaderna: 93,8 (i början 114,9). Långt över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 66 % (i början 63 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 77 %. Senaste 3 månaderna: 70 % (i början 61 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 094.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Daniel_98 i match 1 för dagen: +53 ELO, 58 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,91 · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 66 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Daniel_98
På 66 matcher ligger Daniel_98 på K/R 0,92, ADR 101,4 och rating 1,30. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 101,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,8 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 26 matcher. I 41 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 18 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,50. Mest ELO tappar Daniel_98 i match 1 för dagen (+53 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −21,1. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.