Daniel_98

Österrike
Sedan 2018 på FACEIT 66 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 8m 13s

Hur spelar Daniel_98?

Rating 1,30 K/R 0,92 ADR 101,4 från 66 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,30
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,56 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 39 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsDamageEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+13 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 64 %+15 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 1 i 66 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,4 %+2,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 93 %
MVP per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,5+2,3 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,20 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −21,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 1,06). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +53 ELO
31 matcher · 58 % winrate

Mest ELO förlorar Daniel_98 i match 1 för dagen: +53 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,91 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 66 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % bättre än 81 %
0,95 bättre än 98 %
104,1 bättre än 99 %
1,31 bättre än 97 %
58 % från 156 dueller bättre än 87 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Dust 226
69 % bättre än 95 %
0,89 bättre än 95 %
99,0 bättre än 98 %
1,27 bättre än 96 %
62 % från 151 dueller bättre än 94 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Anubis6
83 % -
0,88 -
101,2 -
1,32-
56 % från 36 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Daniel_98

På 66 matcher ligger Daniel_98 på K/R 0,92, ADR 101,4 och rating 1,30. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 101,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,8 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 26 matcher. I 41 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 18 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,50. Mest ELO tappar Daniel_98 i match 1 för dagen (+53 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −21,1. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.