Dani_se

Brasilien
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2020 på FACEIT 112 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 137
2 753
Toppnotering 30 dagar: 2 890
Rank SA ▼ 111 placeringar
#433
Brasilien #312 i Brasilien
30 dagar · förut #322 · bäst #314
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dani_se?

Rating 1,14 (från 62 matcher) K/R 0,81 ADR 90,6 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
DamageHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 112 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 94 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 85 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 51 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,0+1,0 · Ø 4,0 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,01 · Ø 0,31 bättre än 55 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 89,8, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,13, ELO −144

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,83). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −6 ELO
46 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar Dani_se på Mirage: −6 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % bättre än 28 %
0,82 bättre än 78 %
91,1 bättre än 88 %
1,17 bättre än 83 %
54 % från 119 dueller bättre än 61 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Dust 229
62 % bättre än 80 %
0,78 bättre än 63 %
86,9 bättre än 75 %
1,19 bättre än 84 %
53 % från 86 dueller bättre än 55 %
54 % från 13 situationer bättre än 86 %
Ancient15
13 % bättre än 1 %
0,79 bättre än 66 %
91,8 bättre än 87 %
0,86-
53 % från 30 dueller bättre än 55 %
50 % från 2 situationer bättre än 78 %
Anubis10
80 % -
0,92 -
103,6 -
1,16-
61 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache5
40 % -
0,66 -
78,5 -
0,88-
50 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
25 % -
0,93 -
94,4 -
1,39-
56 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dani_se

På 112 matcher ligger Dani_se på K/R 0,81 och ADR 90,6; ratingen från de 62 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 80 % winrate på 10 matcher. I 34 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 17 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,43. Mest ELO tappar Dani_se på Mirage (−6 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+135 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,13, ELO −144. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 89,8, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.