Dani-T

Israel
Sedan 2018 på FACEIT 380 matcher registrerade 135 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dani-T?

Rating 1,00 (från 360 matcher) K/R 0,73 ADR 81,8 från 380 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 360 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (291 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 380 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 61x 4K, 5 aces i 291 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 47 %+13 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,7+1,7 · Ø 4,0 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 82,1, Headshots vid 57 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −212

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 380 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −72 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På Anubis −27 ELO
33 matcher · 30 % winrate
Mellan 18 och 24 −148 ELO, winrate 45 %
På fredagar +74 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Dani-T på Cache: −72 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 380 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage124
47 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 24 %
79,8 bättre än 39 %
0,96 bättre än 19 %
47 % från 491 dueller bättre än 21 %
41 % från 44 situationer bättre än 58 %
Dust 2108
56 % bättre än 60 %
0,75 precis i snitt
84,3 bättre än 63 %
1,04 bättre än 42 %
53 % från 488 dueller bättre än 55 %
49 % från 63 situationer bättre än 76 %
Nuke37
41 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 41 %
85,5 bättre än 64 %
1,03 bättre än 34 %
54 % från 169 dueller bättre än 57 %
36 % från 25 situationer bättre än 42 %
Anubis33
30 % bättre än 2 %
0,66 bättre än 10 %
73,3 bättre än 9 %
0,91 bättre än 8 %
51 % från 146 dueller bättre än 42 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Inferno29
79 % bättre än 97 %
0,78 precis i snitt
89,3 bättre än 69 %
1,07 bättre än 35 %
56 % från 131 dueller bättre än 56 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Cache27
48 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 25 %
80,4 bättre än 30 %
0,98 bättre än 15 %
53 % från 116 dueller bättre än 45 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Ancient20
45 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 33 %
78,3 bättre än 29 %
1,00 bättre än 32 %
56 % från 68 dueller bättre än 72 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dani-T

På 380 matcher ligger Dani-T på K/R 0,73 och ADR 81,8; ratingen från de 360 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 79 % winrate på 29 matcher. I 130 av 360 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 142 under 0,90. I 291 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Dani-T på Cache (−72 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+151 ELO, winrate 79 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07. Sämre än tidigare: ELO −212. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 82,1, Headshots vid 57 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 135 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −145.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.