Dan_Qa

Mongoliet
Sedan 2020 på FACEIT 152 matcher registrerade 132 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dan_Qa?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 72,1 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills3 i 152 matcher
Knivkills 6 i 152 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 152 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om Dan_Qa blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 152 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,63
SepOkt

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På måndagar +20 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Dan_Qa i match 2 för dagen: ±0 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % bättre än 14 %
0,62 bättre än 6 %
71,1 bättre än 9 %
0,89 bättre än 9 %
40 % från 144 dueller bättre än 5 %
41 % från 27 situationer bättre än 60 %
Dust 237
46 % bättre än 30 %
0,63 bättre än 6 %
72,0 bättre än 10 %
0,87 bättre än 5 %
48 % från 148 dueller bättre än 31 %
43 % från 30 situationer bättre än 65 %
Ancient21
43 % bättre än 21 %
0,61 bättre än 3 %
68,7 bättre än 3 %
0,84 bättre än 2 %
45 % från 86 dueller bättre än 16 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Anubis15
73 % bättre än 96 %
0,66 bättre än 14 %
75,9 bättre än 22 %
0,98 bättre än 30 %
59 % från 63 dueller bättre än 84 %
50 % från 10 situationer bättre än 75 %
Inferno15
47 % bättre än 29 %
0,65 bättre än 8 %
74,7 bättre än 17 %
0,89 bättre än 5 %
67 % från 58 dueller bättre än 97 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Cache11
45 % -
0,69 -
77,4 -
0,96-
41 % från 54 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke7
57 % -
0,66 -
68,2 -
0,89-
48 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dan_Qa

På 152 matcher ligger Dan_Qa på K/R 0,63, ADR 72,1 och rating 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 15 matcher. I 29 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 82 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Dan_Qa i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Senaste 30 dagarna: 132 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.