Dan4iK2501

Israel
Sedan 2017 på FACEIT 264 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dan4iK2501?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 77,4 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 32 %−17 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 264 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 211 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 9,5+5,3 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,40 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,0
= Oförändrad
ELO vid 2 187
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,59). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −61 ELO
33 matcher · 58 % winrate
På Mirage −55 ELO
56 matcher · 43 % winrate
På måndagar +8 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Dan4iK2501 på Inferno: −61 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
67 % bättre än 93 %
0,70 bättre än 31 %
82,2 bättre än 56 %
1,04 bättre än 53 %
53 % från 361 dueller bättre än 59 %
45 % från 49 situationer bättre än 72 %
Mirage56
43 % bättre än 20 %
0,55 bättre än 1 %
68,5 bättre än 5 %
0,80 bättre än 1 %
41 % från 157 dueller bättre än 6 %
43 % från 40 situationer bättre än 63 %
Ancient44
45 % bättre än 28 %
0,63 bättre än 6 %
78,2 bättre än 32 %
0,88 bättre än 7 %
42 % från 171 dueller bättre än 7 %
18 % från 22 situationer bättre än 8 %
Anubis44
64 % bättre än 86 %
0,68 bättre än 22 %
80,5 bättre än 48 %
0,97 bättre än 28 %
51 % från 219 dueller precis i snitt
42 % från 24 situationer bättre än 62 %
Inferno33
58 % bättre än 65 %
0,63 bättre än 8 %
78,5 bättre än 39 %
0,93 bättre än 19 %
43 % från 131 dueller bättre än 9 %
29 % från 17 situationer bättre än 28 %
Cache8
63 % -
0,52 -
68,6 -
0,75-
35 % från 34 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dan4iK2501

På 264 matcher ligger Dan4iK2501 på K/R 0,64, ADR 77,4 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,5. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 78 matcher. I 72 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 131 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Dan4iK2501 på Inferno (−61 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,0. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 187. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +136.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.