Dan1x0

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 283 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dan1x0?

Rating 0,96 (från 233 matcher) K/R 0,70 ADR 82,2 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 283 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 41x 4K, 5 aces i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,4, Winrate +18 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −134 ELO
53 matcher · 40 % winrate
På Ancient −45 ELO
51 matcher · 59 % winrate
På onsdagar −96 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Dan1x0 i match 2 för dagen: −134 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 283 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 289
54 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 34 %
84,7 bättre än 65 %
0,99 bättre än 33 %
50 % från 442 dueller bättre än 42 %
41 % från 32 situationer bättre än 60 %
Mirage73
53 % bättre än 54 %
0,66 bättre än 14 %
78,4 bättre än 35 %
0,89 bättre än 9 %
48 % från 251 dueller bättre än 30 %
52 % från 29 situationer bättre än 86 %
Ancient51
59 % bättre än 74 %
0,72 bättre än 37 %
84,5 bättre än 64 %
1,04 bättre än 53 %
50 % från 151 dueller bättre än 40 %
21 % från 28 situationer bättre än 13 %
Anubis45
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 43 %
82,2 bättre än 53 %
1,01 bättre än 40 %
43 % från 174 dueller bättre än 11 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Nuke12
25 % -
0,57 -
71,0 -
0,70-
43 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno11
45 % -
0,80 -
92,7 -
1,11-
52 % från 42 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dan1x0

På 283 matcher ligger Dan1x0 på K/R 0,70 och ADR 82,2; ratingen från de 233 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 51 matcher. I 73 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 107 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Dan1x0 i match 2 för dagen (−134 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+69 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,4, Winrate +18 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.