Dan1x0
Namnhistorik för Dan1x0
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Dan1x0?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,02.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 87,8. Senaste 3 månaderna: 82,4 (i början 78,0). Strax över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 59 %). Strax över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 36 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 392.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Dan1x0 i match 2 för dagen: −134 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,92 · Dust 2
- Flest kills i en match: 42 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 283 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Dan1x0
På 283 matcher ligger Dan1x0 på K/R 0,70 och ADR 82,2; ratingen från de 233 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 51 matcher. I 73 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 107 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Dan1x0 i match 2 för dagen (−134 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+69 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,4, Winrate +18 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −69.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.