Dami_98

Japan
Sedan 2025 på FACEIT 43 matcher registrerade
ELO
2 404
Högsta ELO under de senaste 43 matcherna: 2 404
Rank SEA ▼ 60 placeringar
#1 586
Japan #62 i Japan
30 dagar · förut #1 526 · bäst #1 526
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dami_98?

Rating 1,37 (från 42 matcher) K/R 0,93 ADR 100,5 från 43 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,37
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,50 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 90 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 19 % stark 1,30 till 1,79 38 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 0 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

67 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 67 %+16 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,52 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,52+0,49 · Ø 1,03 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 1 i 43 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 8,6+4,4 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om Dami_98 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 39 matcher från de senaste 3 månaderna och 2 innan.

Kills per runda (K/R)

0,88
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 43 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 23 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 3,09 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 43 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient12
83 % -
0,91 -
94,1 -
1,30-
70 % från 60 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke9
100 % -
0,93 -
98,2 -
1,46-
55 % från 31 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis7
86 % -
1,02 -
106,5 -
1,47-
67 % från 33 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno6
100 % -
0,99 -
112,1 -
1,43-
75 % från 32 dueller -
75 % från 4 situationer -
Mirage6
100 % -
0,96 -
106,5 -
1,47-
61 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dami_98

På 43 matcher ligger Dami_98 på K/R 0,93 och ADR 100,5; ratingen från de 42 matcherna med rating är 1,37. Största styrka: Rating med 1,37. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 40 % av dem med headshot. I 29 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 4 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.