Dalstrom

Sverige
Sedan 2020 på FACEIT 249 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dalstrom?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,9 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 249 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 27x 4K, 5 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05
= Oförändrad
ADR vid 79,5, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −63

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −154 ELO
88 matcher · 56 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −94 ELO
51 matcher · 33 % winrate
På fredagar −59 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Dalstrom på Mirage: −154 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
56 % bättre än 67 %
0,76 bättre än 61 %
81,5 bättre än 56 %
1,07 bättre än 66 %
50 % från 409 dueller bättre än 45 %
35 % från 82 situationer bättre än 41 %
Ancient51
39 % bättre än 12 %
0,75 bättre än 54 %
81,4 bättre än 49 %
1,05 bättre än 58 %
54 % från 193 dueller bättre än 66 %
29 % från 38 situationer bättre än 26 %
Inferno35
63 % bättre än 83 %
0,75 bättre än 62 %
79,4 bättre än 42 %
1,05 bättre än 57 %
54 % från 157 dueller bättre än 65 %
40 % från 25 situationer bättre än 58 %
Cache30
57 % -
0,65 -
71,5 -
0,96-
52 % från 132 dueller -
39 % från 18 situationer -
Anubis26
27 % bättre än 2 %
0,69 bättre än 26 %
75,2 bättre än 19 %
0,97 bättre än 28 %
48 % från 116 dueller bättre än 30 %
59 % från 22 situationer bättre än 91 %
Vertigo10
40 % -
0,74 -
74,8 -
1,02-
64 % från 58 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke5
60 % -
0,69 -
76,1 -
0,89-
59 % från 27 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 24
0 % -
0,71 -
85,7 -
1,00-
23 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dalstrom

På 249 matcher ligger Dalstrom på K/R 0,73, ADR 78,9 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 35 matcher. I 102 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 89 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Dalstrom på Mirage (−154 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Cache (+45 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −63. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,5, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 26 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.