Dadziu_

Bhutan
Sedan 2015 på FACEIT 255 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dadziu_?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 88,1 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 30x 4K, 0 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +125
= Oförändrad
Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,81). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −131 ELO
63 matcher · 49 % winrate
På Mirage −68 ELO
90 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −32 ELO, winrate 39 %
På fredagar −19 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Dadziu_ på Dust 2: −131 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 73 %
92,6 bättre än 91 %
1,08 bättre än 63 %
51 % från 550 dueller precis i snitt
26 % från 46 situationer bättre än 19 %
Dust 263
49 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 48 %
85,4 bättre än 69 %
1,01 bättre än 39 %
47 % från 337 dueller bättre än 27 %
34 % från 32 situationer bättre än 43 %
Ancient31
58 % bättre än 71 %
0,71 bättre än 32 %
82,9 bättre än 56 %
0,99 bättre än 34 %
46 % från 164 dueller bättre än 21 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Anubis31
45 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 38 %
85,3 bättre än 70 %
0,97 bättre än 26 %
46 % från 152 dueller bättre än 22 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Inferno20
65 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 47 %
86,1 bättre än 68 %
1,02 bättre än 36 %
44 % från 106 dueller bättre än 10 %
50 % från 10 situationer bättre än 75 %
Cache13
54 % -
0,79 -
94,3 -
1,07-
58 % från 74 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke6
67 % -
0,67 -
83,4 -
0,82-
62 % från 50 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dadziu_

På 255 matcher ligger Dadziu_ på K/R 0,76, ADR 88,1 och rating 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 20 matcher. I 102 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 101 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Dadziu_ på Dust 2 (−131 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Inferno (+49 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +125. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.