Daddy09
Namnhistorik för Daddy09
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Daddy09?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Styrka48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).
Utility och deaths
Styrka0,74 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,05). Klart över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 88,1. Senaste 3 månaderna: 85,3 (i början 86,2). Något över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 44 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 39 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 138. Senaste 3 månaderna: 2 109 (i början 1 830).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 100 %.
Mönster
Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Daddy09 på Mirage: −238 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 128 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Daddy09
På 128 matcher ligger Daddy09 på K/R 0,75 och ADR 85,8; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 28 matcher. I 46 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 37 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Daddy09 på Mirage (−238 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+89 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +19 Pp., ELO +279. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 85,3, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +92.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.