Daddy09

Portugal
Sedan 2018 på FACEIT 128 matcher registrerade
ELO ▲ 92
2 139
Toppnotering 30 dagar: 2 139
Rank NA ▲ 687 placeringar
#5 155
Portugal #11 i Portugal
30 dagar · förut #5 842 · bäst #5 155
Senast uppdaterad:

Hur spelar Daddy09?

Rating 1,06 (från 110 matcher) K/R 0,75 ADR 85,8 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 128 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,74 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,74+0,46 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +19 Pp., ELO +279
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 85,3, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −238 ELO
42 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar Daddy09 på Mirage: −238 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
36 % bättre än 7 %
0,73 precis i snitt
82,1 bättre än 59 %
1,02 precis i snitt
50 % från 127 dueller bättre än 45 %
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Dust 230
43 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 55 %
85,4 bättre än 71 %
1,08 bättre än 66 %
48 % från 94 dueller bättre än 31 %
56 % från 18 situationer bättre än 90 %
Ancient28
64 % bättre än 88 %
0,78 bättre än 68 %
92,3 bättre än 92 %
1,10 bättre än 73 %
56 % från 75 dueller bättre än 75 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
89,5 -
1,11-
58 % från 48 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke8
63 % -
0,72 -
82,4 -
1,02-
32 % från 31 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,77 -
78,8 -
1,08-
52 % från 29 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Daddy09

På 128 matcher ligger Daddy09 på K/R 0,75 och ADR 85,8; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 28 matcher. I 46 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 37 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Daddy09 på Mirage (−238 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+89 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +19 Pp., ELO +279. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 85,3, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.