DaNiil577

Japan
204 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DaNiil577?

Rating 0,89 (från 175 matcher) K/R 0,70 ADR 80,6 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,6 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+14 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 61 %+14 Pp. · Ø 47 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 204 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,06 · Ø 0,27 bättre än 35 %
Rundor med death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,88
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −5,9, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −28 ELO
28 matcher · 68 % winrate
På Anubis −27 ELO
51 matcher · 59 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 42 %
På tisdagar +30 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar DaNiil577 på Nuke: −28 ELO, 68 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,60 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 31 %
81,3 bättre än 60 %
0,88 bättre än 11 %
45 % från 345 dueller bättre än 21 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Anubis51
59 % bättre än 79 %
0,66 bättre än 19 %
76,7 bättre än 32 %
0,85 bättre än 8 %
50 % från 271 dueller precis i snitt
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Ancient41
59 % bättre än 78 %
0,71 bättre än 37 %
78,9 bättre än 37 %
0,86 bättre än 7 %
44 % från 234 dueller bättre än 16 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Nuke28
68 % bättre än 89 %
0,78 bättre än 63 %
90,0 bättre än 85 %
1,03 bättre än 44 %
55 % från 176 dueller bättre än 66 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Dust 227
52 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 43 %
79,2 bättre än 47 %
0,88 bättre än 11 %
45 % från 101 dueller bättre än 23 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DaNiil577

På 204 matcher ligger DaNiil577 på K/R 0,70 och ADR 80,6; ratingen från de 175 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 28 matcher. I 39 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 98 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,93. Mest ELO tappar DaNiil577 på Nuke (−28 ELO, winrate 68 %). Bäst går det på på Dust 2 (+29 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −5,9, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,88. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.