DYLANNN

Wallis- och Futunaöarna
Sedan 2019 på FACEIT 210 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 140
3 186
Toppnotering 30 dagar: 3 206
Rank NA ▲ 29 placeringar
#134
Wallis- och Futunaöarna #3 i Wallis- och Futunaöarna
30 dagar · förut #163 · bäst #98
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 0m

Hur spelar DYLANNN?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,2 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+8 Pp. · Ø 42 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 9 i 210 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 5,6+1,7 · Ø 3,9 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +302
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,10, ADR vid 83,7, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,79. Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −202 ELO
64 matcher · 53 % winrate
På onsdagar −164 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar DYLANNN på Mirage: −202 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis
  2. 100:e registrerade matchen · Inferno
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % bättre än 42 %
0,78 bättre än 59 %
84,1 bättre än 59 %
1,08 bättre än 54 %
51 % från 315 dueller bättre än 40 %
43 % från 30 situationer bättre än 63 %
Anubis51
59 % bättre än 63 %
0,82 bättre än 78 %
87,2 bättre än 77 %
1,16 bättre än 79 %
53 % från 213 dueller precis i snitt
40 % från 30 situationer bättre än 53 %
Ancient30
63 % bättre än 75 %
0,82 bättre än 77 %
86,1 bättre än 69 %
1,16 bättre än 79 %
51 % från 101 dueller bättre än 40 %
42 % från 26 situationer bättre än 59 %
Nuke22
64 % bättre än 70 %
0,74 bättre än 36 %
79,0 bättre än 31 %
0,99 bättre än 20 %
55 % från 94 dueller bättre än 59 %
50 % från 10 situationer bättre än 74 %
Cache13
62 % -
0,88 -
93,2 -
1,23-
55 % från 42 dueller -
100 % från 6 situationer -
Dust 213
38 % -
0,70 -
78,6 -
0,93-
51 % från 57 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno13
54 % -
0,65 -
72,7 -
0,94-
44 % från 57 dueller -
57 % från 14 situationer -
Poseidon3
67 % -
0,65 -
70,2 -
1,04-
57 % från 14 dueller -
50 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DYLANNN

På 210 matcher ligger DYLANNN på K/R 0,79, ADR 84,2 och rating 1,09. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 22 matcher. I 105 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 64 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar DYLANNN på Mirage (−202 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Nuke (+176 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +302. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,10, ADR vid 83,7, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +140.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.