DUK161
Hur spelar DUK161?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (13 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Clutch
Vapen och aim
Genomsnitt44 % headshots och därmed strax över snittet (43 %).
Impact
Genomsnitt2,0 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,1).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Precis i snitt (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,92). Något under snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 81,3 (i början 76,7). Något över snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 42 %). Klart över snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 37 %). Långt under snittet (51 %).
Senaste 3 månaderna: 949 (i början 1 191).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,55 · Ancient
- Flest kills i en match: 29 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 62 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar DUK161
På 62 matcher ligger DUK161 på K/R 0,69, ADR 78,3 och rating 0,92. I snitt 14,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 48 % winrate på 21 matcher. I 17 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 29 under 0,90. I 13 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bäst går det på på Mirage (+57 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,6, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −242. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,93. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.