DT27

Mongoliet
88 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 69
1 969
Toppnotering 30 dagar: 2 038
Rank SEA ▼ 1 965 placeringar
#7 039
30 dagar · förut #5 074 · bäst #5 074
Senast uppdaterad:

Hur spelar DT27?

Rating 1,04 (från 38 matcher) K/R 0,69 ADR 77,8 från 88 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 38 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 88 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,7+0,4 · Ø 4,3 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +8,2
= Oförändrad
Headshots vid 46 %, Winrate vid 39 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,66). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
28 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar DT27 på Mirage: −25 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 88 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 28 %
76,2 bättre än 33 %
0,99-
53 % från 58 dueller bättre än 66 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Dust 225
36 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 38 %
76,1 bättre än 30 %
1,11-
60 % från 43 dueller bättre än 91 %
67 % från 9 situationer bättre än 97 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
79,1 -
1,03-
69 % från 35 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient12
42 % -
0,75 -
83,4 -
1,25-
27 % från 22 dueller -
50 % från 8 situationer -
Anubis6
33 % -
0,70 -
80,3 -
0,57-
38 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,51 -
74,9 -
0,71-
63 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DT27

På 88 matcher ligger DT27 på K/R 0,69 och ADR 77,8; ratingen från de 38 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 46 % winrate på 13 matcher. I 16 av 38 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 16 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar DT27 på Mirage (−25 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +8,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %, Winrate vid 39 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.