DRuNkDoNk

Argentina
Sedan 2024 på FACEIT 158 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 45
2 003
Toppnotering 30 dagar: 2 071
Rank SA ▼ 925 placeringar
#6 773
Argentina #1 522 i Argentina
30 dagar · förut #5 848 · bäst #4 820
Senast uppdaterad:

Hur spelar DRuNkDoNk?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed precis i snitt (49 %).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, ELO vid 1 973
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −22 ELO
46 matcher · 35 % winrate
Mellan 6 och 12 +39 ELO, winrate 40 %
På tisdagar +3 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar DRuNkDoNk på Mirage: −22 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % bättre än 62 %
0,74 bättre än 61 %
77,3 bättre än 36 %
1,08 bättre än 74 %
55 % från 185 dueller bättre än 76 %
43 % från 37 situationer bättre än 66 %
Mirage46
35 % bättre än 8 %
0,68 bättre än 28 %
73,8 bättre än 22 %
0,97 bättre än 36 %
50 % från 202 dueller precis i snitt
58 % från 26 situationer bättre än 91 %
Inferno16
50 % bättre än 39 %
0,69 bättre än 27 %
69,8 bättre än 5 %
0,98 bättre än 31 %
44 % från 71 dueller bättre än 15 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Anubis14
43 % -
0,70 -
73,6 -
0,96-
61 % från 61 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke12
50 % -
0,64 -
71,8 -
0,93-
48 % från 44 dueller -
20 % från 10 situationer -
Ancient11
27 % -
0,51 -
58,0 -
0,73-
39 % från 44 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache9
89 % -
0,78 -
81,4 -
1,18-
42 % från 38 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DRuNkDoNk

På 158 matcher ligger DRuNkDoNk på K/R 0,69, ADR 73,4 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 48 matcher. I 52 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 67 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar DRuNkDoNk på Mirage (−22 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+78 ELO, winrate 54 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, ELO vid 1 973. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.