DREADy

Tyskland
Sedan 2018 på FACEIT 333 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 495
3 365
Toppnotering 30 dagar: 3 365
Rank EU ▲ 4 251 placeringar
#2 127
Tyskland #44 i Tyskland
30 dagar · förut #6 378 · bäst #1 852
Senast uppdaterad:

Hur spelar DREADy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,7 från 333 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 333 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (260 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 4 i 333 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 47x 4K, 7 aces i 260 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,320,00 · Ø 0,32 precis i snitt
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +574
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,08, ADR vid 86,6, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,78. Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 333 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −17 ELO
34 matcher · 56 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +84 ELO
91 matcher · 46 % winrate
På måndagar +154 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar DREADy på Nuke: −17 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 52 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 333 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis83
57 % bättre än 57 %
0,84 bättre än 85 %
93,7 bättre än 93 %
1,17 bättre än 81 %
50 % från 369 dueller bättre än 35 %
39 % från 33 situationer precis i snitt
Mirage74
43 % bättre än 9 %
0,78 bättre än 59 %
87,4 bättre än 74 %
1,04 bättre än 41 %
53 % från 443 dueller precis i snitt
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Ancient69
57 % bättre än 56 %
0,78 bättre än 61 %
85,5 bättre än 66 %
1,07 bättre än 53 %
52 % från 349 dueller bättre än 47 %
41 % från 41 situationer bättre än 58 %
Dust 245
62 % bättre än 76 %
0,71 bättre än 27 %
77,7 bättre än 27 %
1,01 bättre än 28 %
49 % från 172 dueller bättre än 30 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Nuke34
56 % bättre än 43 %
0,79 bättre än 61 %
84,4 bättre än 60 %
1,09 bättre än 55 %
53 % från 150 dueller precis i snitt
35 % från 23 situationer bättre än 36 %
Cache23
65 % bättre än 67 %
0,77 bättre än 40 %
86,8 bättre än 57 %
1,05 bättre än 30 %
57 % från 116 dueller bättre än 60 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Inferno5
40 % -
0,52 -
73,5 -
0,71-
13 % från 24 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DREADy

På 333 matcher ligger DREADy på K/R 0,78, ADR 86,7 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 23 matcher. I 144 av 333 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 107 under 0,90. I 260 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar DREADy på Nuke (−17 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +574. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,08, ADR vid 86,6, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +155.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.