DR4G0NUL

Rumänien
243 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DR4G0NUL?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,2 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %+1 Pp. · Ø 19 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed klart under snittet (40 %).

Headshot-andel 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 44 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,9).

Rundor med 2K 11,5 %−0,6 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 62 %
MVP per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 bättre än 33 %
4K och aces 8x 4K, 4 aces i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 3,30,0 · Ø 3,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,42+0,24 · Ø 0,18 bättre än 90 %
Rundor med death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % bättre än 47 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 74,4
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −2 Pp., ELO −58

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Precis i snitt (0,68).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −45 ELO
68 matcher · 44 % winrate
På Ancient −36 ELO
29 matcher · 17 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 37 %
På tisdagar −55 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar DR4G0NUL på Mirage: −45 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % precis i snitt
0,70 bättre än 66 %
77,4 bättre än 65 %
0,95 bättre än 61 %
44 % från 206 dueller bättre än 34 %
32 % från 50 situationer bättre än 38 %
Mirage68
44 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 63 %
75,1 bättre än 55 %
0,95 bättre än 64 %
43 % från 198 dueller bättre än 30 %
34 % från 50 situationer bättre än 45 %
Ancient29
17 % bättre än 1 %
0,61 bättre än 34 %
68,5 bättre än 30 %
0,80 bättre än 24 %
49 % från 79 dueller bättre än 66 %
14 % från 14 situationer bättre än 8 %
Anubis27
56 % bättre än 71 %
0,69 bättre än 63 %
77,3 bättre än 67 %
0,92 bättre än 55 %
44 % från 72 dueller bättre än 36 %
10 % från 20 situationer bättre än 3 %
Inferno24
58 % bättre än 76 %
0,63 bättre än 36 %
72,9 bättre än 43 %
0,88 bättre än 39 %
37 % från 71 dueller bättre än 9 %
27 % från 11 situationer bättre än 30 %
Nuke18
61 % bättre än 77 %
0,72 bättre än 57 %
78,7 bättre än 59 %
1,03 bättre än 71 %
51 % från 57 dueller bättre än 65 %
33 % från 21 situationer bättre än 40 %
Cache9
67 % -
0,71 -
74,4 -
1,01-
48 % från 23 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DR4G0NUL

På 243 matcher ligger DR4G0NUL på K/R 0,68, ADR 75,2 och rating 0,93. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 2. I snitt 14,3 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 66 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 128 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar DR4G0NUL på Mirage (−45 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+71 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., ELO −58. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 74,4. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.