DR4G0NUL
Hur spelar DR4G0NUL?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).
Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt37 % headshots och därmed klart under snittet (40 %).
Impact
Genomsnitt1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,9).
Utility och deaths
Genomsnitt23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Precis i snitt (0,68).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,97). Något under snittet (0,94).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 83,2. Senaste 3 månaderna: 74,4 (i början 77,0). Strax under snittet (76,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 38 %. Senaste 3 månaderna: 36 % (i början 38 %). Klart under snittet (40 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 42 %). Strax över snittet (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 990. Senaste 3 månaderna: 633 (i början 691).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 31 %.
Mönster
Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar DR4G0NUL på Mirage: −45 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 243 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar DR4G0NUL
På 243 matcher ligger DR4G0NUL på K/R 0,68, ADR 75,2 och rating 0,93. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 2. I snitt 14,3 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 66 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 128 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar DR4G0NUL på Mirage (−45 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+71 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., ELO −58. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 74,4. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −53.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.