DOUBLEV

Marocko
99 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DOUBLEV?

Rating 1,07 (från 73 matcher) K/R 0,78 ADR 83,7 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed något över snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %+2 Pp. · Ø 44 % bättre än 64 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 7 i 99 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om DOUBLEV blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 99 innan.

Kills per runda (K/R)

0,75
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 44 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % bättre än 58 %
0,87 bättre än 97 %
88,1 bättre än 92 %
1,24 bättre än 98 %
48 % från 90 dueller bättre än 43 %
44 % från 16 situationer bättre än 65 %
Dust 220
50 % precis i snitt
0,72 bättre än 61 %
83,1 bättre än 79 %
0,92 bättre än 29 %
47 % från 103 dueller bättre än 36 %
44 % från 9 situationer bättre än 71 %
Anubis13
54 % -
0,70 -
75,6 -
1,07-
52 % från 50 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient10
50 % -
0,77 -
84,1 -
1,14-
47 % från 59 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno10
60 % -
0,84 -
88,2 -
1,07-
43 % från 67 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
17 % -
0,75 -
79,9 -
0,99-
48 % från 40 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,66 -
74,3 -
0,87-
50 % från 22 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DOUBLEV

På 99 matcher ligger DOUBLEV på K/R 0,78 och ADR 83,7; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rating med 1,07. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 5. I snitt 17,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 31 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 26 under 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.