DNKVTSCH

Sverige
Sedan 2019 på FACEIT 121 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DNKVTSCH?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,1 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 121 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 73,0
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −17 Pp., ELO −329

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,69). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −57 ELO, winrate 44 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 32 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis35
57 % bättre än 74 %
0,66 bättre än 19 %
74,1 bättre än 20 %
0,92 bättre än 20 %
48 % från 110 dueller bättre än 34 %
40 % från 20 situationer bättre än 58 %
Ancient19
47 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 11 %
74,5 bättre än 18 %
0,85 bättre än 6 %
45 % från 67 dueller bättre än 20 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Inferno17
65 % bättre än 88 %
0,65 bättre än 19 %
73,2 bättre än 19 %
0,93 bättre än 26 %
51 % från 70 dueller precis i snitt
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Nuke16
50 % bättre än 38 %
0,67 bättre än 13 %
76,1 bättre än 24 %
0,93 bättre än 15 %
51 % från 67 dueller bättre än 44 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Mirage14
57 % -
0,65 -
73,3 -
0,90-
57 % från 53 dueller -
67 % från 9 situationer -
Dust 212
33 % -
0,54 -
67,5 -
0,73-
60 % från 35 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
33 % -
0,75 -
83,6 -
1,16-
56 % från 25 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DNKVTSCH

På 121 matcher ligger DNKVTSCH på K/R 0,65, ADR 74,1 och rating 0,91. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 14,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 29 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 62 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Bäst går det på på Anubis (+1 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −17 Pp., ELO −329. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.