DLiK3R

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 254 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DLiK3R?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 från 254 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 80 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., ELO +232
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,7, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,80). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −56 ELO
30 matcher · 37 % winrate
På Anubis −51 ELO
52 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 −5 ELO, winrate 46 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar DLiK3R i match 4 för dagen: −56 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
58 % bättre än 74 %
0,82 bättre än 83 %
86,1 bättre än 77 %
1,16 bättre än 87 %
57 % från 333 dueller bättre än 83 %
49 % från 68 situationer bättre än 76 %
Dust 262
48 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 22 %
75,2 bättre än 21 %
0,94 bättre än 19 %
50 % från 236 dueller bättre än 42 %
35 % från 37 situationer bättre än 44 %
Anubis52
58 % bättre än 71 %
0,74 precis i snitt
82,1 bättre än 58 %
1,03 precis i snitt
60 % från 218 dueller bättre än 91 %
27 % från 22 situationer bättre än 26 %
Ancient36
56 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 38 %
74,6 bättre än 16 %
1,00 bättre än 39 %
58 % från 119 dueller bättre än 84 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Nuke11
18 % -
0,64 -
70,3 -
0,85-
39 % från 33 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache4
0 % -
0,58 -
71,4 -
0,77-
50 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DLiK3R

På 254 matcher ligger DLiK3R på K/R 0,74, ADR 80,1 och rating 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 89 matcher. I 97 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 96 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar DLiK3R i match 4 för dagen (−56 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+123 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., ELO +232. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,7, Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.