DLN_

Belgien
101 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DLN_?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 65,5 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 39 %−11 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 15 %−23 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 101 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 64,3, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −17 Pp., ELO −168

Aug till Sep 2026 jämfört med Jan till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,64). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −26 ELO
31 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar DLN_ i match 2 för dagen: −26 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno25
52 % precis i snitt
0,59 bättre än 5 %
65,2 bättre än 3 %
0,87 bättre än 10 %
44 % från 59 dueller bättre än 19 %
21 % från 19 situationer bättre än 14 %
Anubis18
67 % bättre än 92 %
0,59 bättre än 4 %
65,0 bättre än 2 %
0,84 bättre än 6 %
46 % från 63 dueller bättre än 24 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Mirage13
62 % -
0,59 -
63,3 -
0,84-
40 % från 48 dueller -
33 % från 9 situationer -
Ancient12
42 % -
0,66 -
67,3 -
0,91-
47 % från 30 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache11
64 % -
0,71 -
73,0 -
1,01-
38 % från 32 dueller -
46 % från 13 situationer -
Dust 211
45 % -
0,63 -
68,2 -
0,86-
43 % från 40 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke4
0 % -
0,57 -
64,2 -
0,81-
25 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
66,7 -
0,94-
33 % från 3 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DLN_

På 101 matcher ligger DLN_ på K/R 0,61, ADR 65,5 och rating 0,87. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 13,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 18 matcher. I 20 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 62 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar DLN_ i match 2 för dagen (−26 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Inferno (+1 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −17 Pp., ELO −168. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 64,3, Headshots vid 46 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.