DJ_SPERMA

Tjeckien
Sedan 2018 på FACEIT 282 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 237
3 176
Toppnotering 30 dagar: 3 327
Rank EU ▼ 1 367 placeringar
#4 072
Tjeckien #49 i Tjeckien
30 dagar · förut #2 705 · bäst #2 705
Senast uppdaterad:

Hur spelar DJ_SPERMA?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,4 från 282 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 282 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 226 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 6,1+2,2 · Ø 3,9 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,04 · Ø 0,32 bättre än 62 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +610
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, ADR vid 80,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −150 ELO
22 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −65 ELO
57 matcher · 42 % winrate
På tisdagar +59 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar DJ_SPERMA på Cache: −150 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,43 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 282 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % bättre än 62 %
0,68 bättre än 16 %
78,0 bättre än 28 %
0,99 bättre än 22 %
49 % från 247 dueller bättre än 30 %
44 % från 43 situationer bättre än 64 %
Ancient68
65 % bättre än 81 %
0,74 bättre än 41 %
84,8 bättre än 63 %
1,07 bättre än 53 %
55 % från 171 dueller bättre än 66 %
36 % från 56 situationer bättre än 44 %
Mirage65
49 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 22 %
77,7 bättre än 27 %
1,01 bättre än 30 %
48 % från 219 dueller bättre än 23 %
44 % från 41 situationer bättre än 67 %
Anubis41
39 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 20 %
77,3 bättre än 27 %
0,98 bättre än 23 %
51 % från 151 dueller bättre än 40 %
37 % från 38 situationer bättre än 45 %
Cache22
50 % bättre än 23 %
0,77 bättre än 40 %
85,4 bättre än 49 %
1,07 bättre än 35 %
54 % från 92 dueller bättre än 44 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Nuke13
23 % -
0,70 -
82,8 -
1,01-
40 % från 42 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DJ_SPERMA

På 282 matcher ligger DJ_SPERMA på K/R 0,71, ADR 80,4 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 68 matcher. I 120 av 282 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 107 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar DJ_SPERMA på Cache (−150 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+443 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +610. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, ADR vid 80,4. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +389.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.