DIS3LPRIME

USA
113 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DIS3LPRIME?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 72,5 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (23 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+9 Pp. · Ø 23 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

69 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 69 %+24 Pp. · Ø 45 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 113 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 28 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 20 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 35 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,15 · Ø 0,27 bättre än 15 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,1
= Oförändrad
Headshots vid 69 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
ELO −153

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,63). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −64 ELO
30 matcher · 33 % winrate
På Anubis −24 ELO
26 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +6 ELO
22 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar DIS3LPRIME i match 1 för dagen: −64 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,68 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 28 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
38 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 28 %
74,3 bättre än 26 %
0,89 bättre än 17 %
44 % från 163 dueller bättre än 20 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Anubis26
50 % bättre än 46 %
0,71 precis i snitt
78,7 precis i snitt
0,97 bättre än 45 %
54 % från 134 dueller bättre än 74 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Dust 224
50 % precis i snitt
0,59 bättre än 4 %
64,8 bättre än 2 %
0,81 bättre än 3 %
38 % från 116 dueller bättre än 4 %
50 % från 4 situationer bättre än 84 %
Ancient23
43 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 24 %
70,5 bättre än 10 %
0,87 bättre än 17 %
40 % från 100 dueller bättre än 8 %
82 % från 11 situationer bättre än 99 %
Cache4
0 % -
0,62 -
66,9 -
0,81-
44 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DIS3LPRIME

På 113 matcher ligger DIS3LPRIME på K/R 0,66, ADR 72,5 och rating 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: K/D med 0,86. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 14,5 kills per match, 69 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 50 % winrate på 24 matcher. I 30 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 58 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar DIS3LPRIME i match 1 för dagen (−64 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 38 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,1. Sämre än tidigare: ELO −153. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 69 %, Winrate vid 46 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.