DIN4ZIN

Schweiz
Sedan 2023 på FACEIT 154 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 256
2 888
Toppnotering 30 dagar: 2 888
Rank EU ▼ 3 074 placeringar
#12 658
Schweiz #90 i Schweiz
30 dagar · förut #9 584 · bäst #8 874
Senast uppdaterad:

Hur spelar DIN4ZIN?

Rating 1,13 K/R 0,77 ADR 81,4 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 5 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 bättre än 98 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 154 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 71 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 5,3+1,3 · Ø 4,0 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,29 · Ø 0,31 bättre än 97 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −30 ELO
24 matcher · 63 % winrate
På Dust 2 −18 ELO
57 matcher · 53 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar DIN4ZIN på Inferno: −30 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % bättre än 48 %
0,75 precis i snitt
79,6 bättre än 38 %
1,08 bättre än 56 %
46 % från 200 dueller bättre än 18 %
42 % från 52 situationer bättre än 59 %
Ancient27
63 % bättre än 80 %
0,81 bättre än 74 %
85,8 bättre än 67 %
1,21 bättre än 89 %
49 % från 95 dueller bättre än 32 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Inferno24
63 % bättre än 66 %
0,82 bättre än 65 %
86,1 bättre än 57 %
1,22 bättre än 75 %
54 % från 76 dueller bättre än 44 %
43 % från 21 situationer bättre än 57 %
Anubis23
48 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 20 %
73,4 bättre än 10 %
1,02 bättre än 37 %
36 % från 73 dueller bättre än 1 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke15
53 % bättre än 39 %
0,76 bättre än 45 %
81,4 bättre än 45 %
1,11 bättre än 59 %
40 % från 52 dueller bättre än 3 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Mirage6
50 % -
0,83 -
81,6 -
1,17-
47 % från 19 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DIN4ZIN

På 154 matcher ligger DIN4ZIN på K/R 0,77, ADR 81,4 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 27 matcher. I 78 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 46 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,26. Mest ELO tappar DIN4ZIN på Inferno (−30 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Anubis (+84 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,6. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.