DIMS1ZE

Schweiz
70 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DIMS1ZE?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 93,1 från 70 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 70 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 95 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 17,8 %+4,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,14 · Ø 0,30 bättre än 12 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +521
= Oförändrad
ADR vid 92,2, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10

Aug 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,91). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 70 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −1 ELO
21 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar DIMS1ZE på Ancient: −30 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 70 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
69 % bättre än 95 %
0,84 bättre än 85 %
94,0 bättre än 93 %
1,20 bättre än 87 %
59 % från 125 dueller bättre än 85 %
27 % från 11 situationer bättre än 19 %
Ancient20
50 % bättre än 39 %
0,93 bättre än 97 %
94,4 bättre än 92 %
1,28 bättre än 96 %
66 % från 93 dueller bättre än 98 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Anubis12
75 % -
0,84 -
88,4 -
1,20-
62 % från 50 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
80 % -
0,85 -
88,9 -
1,21-
40 % från 15 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno5
40 % -
0,86 -
88,3 -
1,09-
43 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DIMS1ZE

På 70 matcher ligger DIMS1ZE på K/R 0,88, ADR 93,1 och rating 1,23. Största styrka: K/D med 1,28. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 12 matcher. I 44 av 70 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 14 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,37. Mest ELO tappar DIMS1ZE på Ancient (−30 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+29 ELO, winrate 69 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +521. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 92,2, Headshots vid 54 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.