DIMA_PRIORA
Namnhistorik för DIMA_PRIORA
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar DIMA_PRIORA?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,94). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 72,2. Senaste 3 månaderna: 68,0 (i början 68,4). Långt under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 58 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 36 % (i början 52 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 797. Senaste 3 månaderna: 2 380 (i början 2 790).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar DIMA_PRIORA i match 2 för dagen: −90 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,04 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 177 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar DIMA_PRIORA
På 177 matcher ligger DIMA_PRIORA på K/R 0,64, ADR 68,3 och rating 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 20 matcher. I 40 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 94 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar DIMA_PRIORA i match 2 för dagen (−90 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+150 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: Winrate −16 Pp., ELO −410. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 68,0, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.