DIANAMIRNA9

Ryssland
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DIANAMIRNA9?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,7 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

69 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 69 %+27 Pp. · Ø 42 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 7,1 %+2,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,09 · Ø 0,32 bättre än 22 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,77). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 +22 ELO, winrate 55 %
På torsdagar −25 ELO, winrate 55 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 59 %
83,4 bättre än 55 %
1,08 bättre än 54 %
53 % från 199 dueller precis i snitt
70 % från 20 situationer bättre än 99 %
Dust 226
58 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 55 %
82,8 bättre än 53 %
1,08 precis i snitt
47 % från 112 dueller bättre än 21 %
43 % från 7 situationer bättre än 60 %
Ancient13
69 % -
0,86 -
89,2 -
1,19-
60 % från 68 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis10
90 % -
0,88 -
94,2 -
1,33-
48 % från 58 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke8
75 % -
0,81 -
89,0 -
1,18-
49 % från 37 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache7
71 % -
0,65 -
67,7 -
0,92-
32 % från 34 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DIANAMIRNA9

På 100 matcher ligger DIANAMIRNA9 på K/R 0,79, ADR 84,7 och rating 1,12. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 90 % winrate på 10 matcher. I 46 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 26 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bäst går det på på Mirage (+5 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 76 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.