DGR12

Isle of Man
Sedan 2024 på FACEIT 148 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 182
2 749
Toppnotering 30 dagar: 2 749
Rank NA ▲ 574 placeringar
#664
Isle of Man #2 i Isle of Man
30 dagar · förut #1 238 · bäst #639
Senast uppdaterad:

Hur spelar DGR12?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,8 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 148 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,11 · Ø 0,30 bättre än 79 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +268
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 79,6
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −46 ELO
46 matcher · 46 % winrate
På Anubis −18 ELO
27 matcher · 56 % winrate
På fredagar +2 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar DGR12 på Mirage: −46 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Ancient
  3. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % bättre än 23 %
0,74 bättre än 46 %
80,4 bättre än 45 %
1,02 bättre än 41 %
53 % från 114 dueller bättre än 57 %
36 % från 33 situationer bättre än 41 %
Dust 237
65 % bättre än 89 %
0,74 bättre än 47 %
79,5 bättre än 40 %
1,08 bättre än 59 %
53 % från 93 dueller bättre än 55 %
48 % från 29 situationer bättre än 77 %
Anubis27
56 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 22 %
76,4 bättre än 24 %
0,99 bättre än 30 %
38 % från 65 dueller bättre än 2 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Ancient19
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 55 %
84,9 bättre än 61 %
1,02 bättre än 40 %
55 % från 62 dueller bättre än 65 %
53 % från 15 situationer bättre än 84 %
Inferno13
54 % -
0,63 -
70,6 -
0,88-
46 % från 26 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache3
33 % -
0,49 -
53,9 -
0,69-
38 % från 13 dueller -
-
Nuke3
33 % -
0,71 -
84,3 -
0,91-
60 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DGR12

På 148 matcher ligger DGR12 på K/R 0,72, ADR 78,8 och rating 1,01. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 37 matcher. I 56 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 62 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar DGR12 på Mirage (−46 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+6 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +268. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 79,6. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans +88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.