DGLDeviru
Hur spelar DGLDeviru?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,98). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 77,0. Senaste 3 månaderna: 75,2 (i början 77,0). Klart under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 61 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 54 %). Strax under snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 936. Senaste 3 månaderna: 2 817 (i början 2 777).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar DGLDeviru på Ancient: −222 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 32 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 261 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar DGLDeviru
På 261 matcher ligger DGLDeviru på K/R 0,67, ADR 75,7 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 43 matcher. I 77 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 116 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar DGLDeviru på Ancient (−222 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+245 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +245 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 75,2, ELO vid 2 817. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +97.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.