DFGS1

Japan
Sedan 2022 på FACEIT 288 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DFGS1?

Rating 0,93 (från 275 matcher) K/R 0,67 ADR 72,1 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 288 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 25x 4K, 0 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +180
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 71,7, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −33 ELO
43 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen −31 ELO
67 matcher · 43 % winrate
På fredagar −25 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar DFGS1 från och med 5:e matchen per dag: −33 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
45 % bättre än 24 %
0,65 bättre än 12 %
71,8 bättre än 11 %
0,90 bättre än 11 %
56 % från 417 dueller bättre än 76 %
34 % från 38 situationer bättre än 40 %
Dust 266
58 % bättre än 72 %
0,67 bättre än 17 %
71,3 bättre än 8 %
0,96 bättre än 23 %
52 % från 287 dueller bättre än 53 %
39 % från 44 situationer bättre än 53 %
Ancient53
60 % bättre än 77 %
0,70 bättre än 28 %
76,2 bättre än 23 %
0,96 bättre än 25 %
53 % från 212 dueller bättre än 55 %
46 % från 35 situationer bättre än 71 %
Anubis46
52 % bättre än 47 %
0,66 bättre än 14 %
70,2 bättre än 4 %
0,90 bättre än 11 %
47 % från 168 dueller bättre än 27 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Inferno20
35 % bättre än 4 %
0,63 bättre än 5 %
69,2 bättre än 5 %
0,87 bättre än 4 %
38 % från 88 dueller bättre än 2 %
20 % från 10 situationer bättre än 13 %
Cache4
25 % -
0,75 -
77,4 -
1,01-
56 % från 18 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,71 -
71,1 -
0,93-
50 % från 12 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DFGS1

På 288 matcher ligger DFGS1 på K/R 0,67 och ADR 72,1; ratingen från de 275 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,1. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 53 matcher. I 70 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 134 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar DFGS1 från och med 5:e matchen per dag (−33 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+149 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +149 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +180. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 71,7, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +202.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.