DEjman_

Polen
Sedan 2022 på FACEIT 432 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 89
3 079
Toppnotering 30 dagar: 3 191
Rank EU ▲ 2 659 placeringar
#5 947
Polen #305 i Polen
30 dagar · förut #8 606 · bäst #4 108
Senast uppdaterad:

Hur spelar DEjman_?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,9 från 432 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 432 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (358 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 432 matcher
Knivkills 5 i 432 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 85x 4K, 18 aces i 358 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +260
= Oförändrad
K/R vid 0,88, Rating vid 1,22, ADR vid 93,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,86). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 432 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −204 ELO
30 matcher · 33 % winrate
På Dust 2 −88 ELO
26 matcher · 62 % winrate
Mellan 0 och 6 −108 ELO, winrate 30 %
På onsdagar −191 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar DEjman_ på Cache: −204 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 64 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,82 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 432 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % bättre än 65 %
0,91 bättre än 95 %
96,1 bättre än 95 %
1,28 bättre än 94 %
60 % från 672 dueller bättre än 87 %
50 % från 78 situationer bättre än 82 %
Nuke82
62 % bättre än 63 %
0,89 bättre än 90 %
91,2 bättre än 85 %
1,25 bättre än 89 %
58 % från 357 dueller bättre än 73 %
54 % från 59 situationer bättre än 80 %
Ancient72
60 % bättre än 67 %
0,85 bättre än 85 %
93,1 bättre än 91 %
1,18 bättre än 83 %
54 % från 327 dueller bättre än 59 %
49 % från 45 situationer bättre än 75 %
Anubis47
62 % bättre än 73 %
0,91 bättre än 96 %
95,4 bättre än 96 %
1,26 bättre än 93 %
62 % från 222 dueller bättre än 92 %
32 % från 25 situationer bättre än 32 %
Vertigo32
53 % -
0,92 -
97,9 -
1,27-
58 % från 184 dueller -
28 % från 29 situationer -
Cache30
33 % bättre än 1 %
0,79 precis i snitt
83,9 bättre än 41 %
1,10 bättre än 46 %
50 % från 131 dueller bättre än 24 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Dust 226
62 % bättre än 75 %
0,82 bättre än 76 %
88,2 bättre än 77 %
1,16 bättre än 75 %
57 % från 129 dueller bättre än 74 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Inferno15
27 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 16 %
79,6 bättre än 28 %
0,92 bättre än 5 %
48 % från 52 dueller bättre än 11 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DEjman_

På 432 matcher ligger DEjman_ på K/R 0,87, ADR 92,9 och rating 1,22. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 47 matcher. I 256 av 432 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 86 under 0,90. I 358 matcher med detaljvärden: 85x 4K och 18 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,24. Mest ELO tappar DEjman_ på Cache (−204 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+130 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +260. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,88, Rating vid 1,22, ADR vid 93,1. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −250.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.