DEikSCN

Serbien
Sedan 2015 på FACEIT 353 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DEikSCN?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 från 353 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 353 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 26 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 43x 4K, 3 aces i 270 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 72 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 79,0
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −78

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 353 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −153 ELO
81 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −117 ELO
50 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −52 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar DEikSCN på Ancient: −153 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 353 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient81
44 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 56 %
82,5 bättre än 54 %
1,05 bättre än 54 %
51 % från 267 dueller bättre än 46 %
44 % från 54 situationer bättre än 68 %
Dust 277
48 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 23 %
75,4 bättre än 20 %
0,98 bättre än 28 %
52 % från 251 dueller precis i snitt
38 % från 32 situationer bättre än 53 %
Mirage67
46 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 44 %
79,2 bättre än 41 %
0,99 bättre än 34 %
51 % från 255 dueller precis i snitt
28 % från 25 situationer bättre än 20 %
Inferno57
63 % bättre än 78 %
0,68 bättre än 17 %
76,2 bättre än 20 %
0,98 bättre än 19 %
50 % från 220 dueller bättre än 30 %
41 % från 22 situationer bättre än 58 %
Nuke30
40 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 20 %
76,6 bättre än 22 %
0,95 bättre än 17 %
48 % från 115 dueller bättre än 23 %
56 % från 18 situationer bättre än 84 %
Cache28
75 % -
0,76 -
82,5 -
1,08-
57 % från 112 dueller -
40 % från 20 situationer -
Anubis13
62 % -
0,65 -
71,4 -
0,94-
50 % från 54 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DEikSCN

På 353 matcher ligger DEikSCN på K/R 0,71, ADR 78,5 och rating 1,00. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 28 matcher. I 133 av 353 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 142 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar DEikSCN på Ancient (−153 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+70 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 79,0. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −102.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.