DEikSCN
Hur spelar DEikSCN?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).
Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 1,03). Något under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 81,1. Senaste 3 månaderna: 79,0 (i början 75,6). Strax under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 49 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 55 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 657. Senaste 3 månaderna: 2 284 (i början 2 362).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 353 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar DEikSCN på Ancient: −153 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 43 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,19 · Cache
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 353 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar DEikSCN
På 353 matcher ligger DEikSCN på K/R 0,71, ADR 78,5 och rating 1,00. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 28 matcher. I 133 av 353 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 142 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar DEikSCN på Ancient (−153 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+70 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 79,0. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −102.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.