DEXY_

Kazakstan
Sedan 2023 på FACEIT 180 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DEXY_?

Rating 1,21 (från 144 matcher) K/R 0,86 ADR 88,3 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +89
= Oförändrad
Headshots vid 45 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −9,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,89). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −7 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen +103 ELO
48 matcher · 46 % winrate
På tisdagar −41 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar DEXY_ på Nuke: −7 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 52 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,82 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % bättre än 75 %
0,91 bättre än 96 %
93,1 bättre än 93 %
1,32 bättre än 97 %
62 % från 245 dueller bättre än 92 %
41 % från 63 situationer bättre än 60 %
Ancient28
39 % bättre än 13 %
0,80 bättre än 74 %
82,7 bättre än 55 %
1,05 bättre än 57 %
42 % från 77 dueller bättre än 8 %
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Nuke23
43 % bättre än 14 %
0,87 bättre än 85 %
87,7 bättre än 73 %
1,14 bättre än 70 %
62 % från 45 dueller bättre än 94 %
42 % från 19 situationer bättre än 55 %
Mirage22
36 % bättre än 5 %
0,76 bättre än 57 %
80,2 bättre än 45 %
1,10 bättre än 69 %
51 % från 61 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 24 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
85,8 -
1,17-
64 % från 44 dueller -
25 % från 12 situationer -
Inferno11
82 % -
0,91 -
92,8 -
1,33-
75 % från 32 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,0 -
1,03-
75 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,97 -
100,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DEXY_

På 180 matcher ligger DEXY_ på K/R 0,86 och ADR 88,3; ratingen från de 144 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: K/D med 1,28. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 82 % winrate på 11 matcher. I 84 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 27 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,28. Mest ELO tappar DEXY_ på Nuke (−7 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+154 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +89. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −9,3. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.