DEUS_TE_GUIE

Thailand
Sedan 2015 på FACEIT 89 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO
2 236
Högsta ELO under de senaste 89 matcherna: 2 276
Rank SA ▼ 201 placeringar
#2 947
Thailand #2 i Thailand
30 dagar · förut #2 746 · bäst #2 746
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 53m 18s

Hur spelar DEUS_TE_GUIE?

Rating 1,20 (från 68 matcher) K/R 0,85 ADR 94,0 från 89 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 89 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 91 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 85 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 7,3+3,1 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 59 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, ADR vid 93,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,10, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,87). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 89 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −20 ELO
22 matcher · 59 % winrate
I match 1 för dagen +20 ELO
25 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar DEUS_TE_GUIE på Ancient: −20 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 89 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % bättre än 16 %
0,85 bättre än 90 %
90,6 bättre än 89 %
1,19 bättre än 90 %
59 % från 92 dueller bättre än 87 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Ancient22
59 % bättre än 70 %
0,90 bättre än 95 %
96,8 bättre än 96 %
1,22 bättre än 94 %
70 % från 96 dueller bättre än 99 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Inferno22
68 % bättre än 91 %
0,85 bättre än 90 %
96,1 bättre än 96 %
1,21 bättre än 88 %
56 % från 72 dueller bättre än 70 %
38 % från 13 situationer bättre än 44 %
Cache8
38 % -
0,81 -
100,3 -
1,16-
62 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
67 % -
0,90 -
93,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DEUS_TE_GUIE

På 89 matcher ligger DEUS_TE_GUIE på K/R 0,85 och ADR 94,0; ratingen från de 68 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Vunna entry-dueller med 62 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 22 matcher. I 41 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 17 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar DEUS_TE_GUIE på Ancient (−20 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Dust 2 (+20 ELO, winrate 41 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,10, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, ADR vid 93,9. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.