DEPRESHN

Kroatien
Sedan 2016 på FACEIT 136 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 465
3 774
Toppnotering 30 dagar: 3 774
Rank EU ▲ 757 placeringar
#340
Kroatien #1 i Kroatien
30 dagar · förut #1 097 · bäst #302
Senast uppdaterad:

Hur spelar DEPRESHN?

Rating 1,20 (från 96 matcher) K/R 0,82 ADR 85,0 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).

Rundor med first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+3 Pp. · Ø 55 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 60 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 32 %+18 Pp. · Ø 14 % bättre än 88 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 8 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 14,6 %0,0 Pp. · Ø 14,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,5 %−1,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 7 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 bättre än 36 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,44+0,09 · Ø 0,35 bättre än 78 %
Rundor med death 63 %−7 Pp. · Ø 70 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +332
= Oförändrad
Rating vid 1,18
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −8,5, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,86). Strax under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −32 ELO
52 matcher · 63 % winrate
I match 2 för dagen +7 ELO
33 matcher · 55 % winrate
I match 3 för dagen +29 ELO
23 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar DEPRESHN på Mirage: −32 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Inferno
  4. Högsta rating i en match: 2,43 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 46 %
83,7 bättre än 34 %
1,13 bättre än 48 %
55 % från 161 dueller precis i snitt
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Dust 231
68 % bättre än 82 %
0,84 bättre än 66 %
88,2 bättre än 61 %
1,22 bättre än 73 %
61 % från 119 dueller bättre än 79 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Ancient23
52 % bättre än 25 %
0,78 bättre än 41 %
79,9 bättre än 21 %
1,10 bättre än 42 %
55 % från 51 dueller precis i snitt
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Inferno13
69 % -
0,86 -
88,1 -
1,61-
63 % från 27 dueller -
-
Nuke8
25 % -
0,84 -
83,5 -
1,52-
50 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis4
50 % -
0,91 -
94,4 -
1,18-
42 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,21-
67 % från 15 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DEPRESHN

På 136 matcher ligger DEPRESHN på K/R 0,82 och ADR 85,0; ratingen från de 96 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rundor med death på bara 63 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 57 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 23 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,32. Mest ELO tappar DEPRESHN på Mirage (−32 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+256 ELO, winrate 73 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +256 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +332. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −8,5, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,18. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +394.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.