DEFTONES--

Brasilien
189 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 71
1 842
Toppnotering 30 dagar: 1 984
Rank SA ▼ 745 placeringar
#9 841
30 dagar · förut #9 096 · bäst #6 611
Senast uppdaterad:

Hur spelar DEFTONES--?

Rating 0,86 (från 172 matcher) K/R 0,63 ADR 72,6 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 109 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,1−2,2 · Ø 4,3 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,62, ADR vid 71,4, Headshots vid 57 %, ELO vid 1 896
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,65). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −18 ELO
45 matcher · 47 % winrate
På Ancient −13 ELO
30 matcher · 57 % winrate
På tisdagar −63 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar DEFTONES-- på Dust 2: −18 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,70 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % bättre än 41 %
0,63 bättre än 12 %
72,3 bättre än 16 %
0,86 bättre än 9 %
44 % från 341 dueller bättre än 17 %
40 % från 40 situationer bättre än 55 %
Dust 245
47 % bättre än 37 %
0,59 bättre än 4 %
69,3 bättre än 7 %
0,81 bättre än 3 %
44 % från 143 dueller bättre än 17 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Ancient30
57 % bättre än 70 %
0,70 bättre än 31 %
79,0 bättre än 41 %
0,92 bättre än 17 %
45 % från 132 dueller bättre än 17 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
73,4 -
0,93-
48 % från 52 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis8
50 % -
0,59 -
67,8 -
0,83-
56 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno5
40 % -
0,71 -
80,0 -
0,95-
27 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache3
67 % -
0,54 -
58,2 -
0,63-
33 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
76,4 -
0,79-
67 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DEFTONES--

På 189 matcher ligger DEFTONES-- på K/R 0,63 och ADR 72,6; ratingen från de 172 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: K/D med 0,83. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 12 matcher. I 30 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 97 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar DEFTONES-- på Dust 2 (−18 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+99 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +99 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, ADR vid 71,4, Headshots vid 57 %, ELO vid 1 896. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.