DEAZY

Tyskland
123 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DEAZY?

Rating 1,17 (från 78 matcher) K/R 0,82 ADR 83,9 från 123 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
ClutcherMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 3,1+1,5 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 64 %+15 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 1,37+0,37 · Ø 1,00 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 60 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 8,1+3,8 · Ø 4,3 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,62+0,34 · Ø 0,28 bättre än 98 %
Rundor med death 60 %−12 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +59
= Oförändrad
Rating vid 1,16, ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,85). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 123 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −66 ELO
34 matcher · 53 % winrate
På Inferno −46 ELO
29 matcher · 55 % winrate
På tisdagar −104 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar DEAZY på Dust 2: −66 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 48 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 123 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % bättre än 58 %
0,82 bättre än 88 %
84,0 bättre än 73 %
1,22 bättre än 95 %
60 % från 50 dueller bättre än 91 %
55 % från 22 situationer bättre än 88 %
Inferno29
55 % bättre än 55 %
0,87 bättre än 94 %
89,3 bättre än 87 %
1,25-
75 % från 40 dueller bättre än 99 %
6 % från 16 situationer bättre än 3 %
Ancient17
41 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 37 %
77,9 bättre än 34 %
0,98-
55 % från 20 dueller bättre än 71 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Anubis15
67 % bättre än 91 %
0,85 bättre än 90 %
86,4 bättre än 78 %
1,27-
50 % från 14 dueller bättre än 44 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Nuke14
50 % -
0,85 -
82,1 -
1,14-
100 % från 8 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache6
33 % -
0,67 -
70,1 -
1,00-
50 % från 4 dueller -
33 % från 9 situationer -
Mirage3
33 % -
0,67 -
68,5 -
0,88-
57 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
1,01 -
94,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DEAZY

På 123 matcher ligger DEAZY på K/R 0,82 och ADR 83,9; ratingen från de 78 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: K/D med 1,37. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 17,7 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 15 matcher. I 44 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 18 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar DEAZY på Dust 2 (−66 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+26 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +59. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,16, ADR vid 81,7. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.