DEAMOND

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 247 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DEAMOND?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,4 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 247 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 247 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 79,9, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −100

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −90 ELO
54 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −60 ELO
40 matcher · 35 % winrate
På tisdagar −59 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar DEAMOND på Ancient: −90 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 44 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % bättre än 30 %
0,79 bättre än 69 %
81,2 bättre än 50 %
1,12 bättre än 74 %
62 % från 299 dueller bättre än 94 %
41 % från 66 situationer bättre än 60 %
Anubis55
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 70 %
82,5 bättre än 54 %
1,14 bättre än 78 %
56 % från 174 dueller bättre än 73 %
24 % från 41 situationer bättre än 16 %
Ancient54
48 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 37 %
76,4 bättre än 23 %
1,01 bättre än 42 %
56 % från 176 dueller bättre än 72 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Nuke40
55 % bättre än 51 %
0,76 precis i snitt
80,4 bättre än 40 %
1,10 bättre än 62 %
53 % från 146 dueller precis i snitt
31 % från 39 situationer bättre än 27 %
Cache8
38 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
54 % från 37 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DEAMOND

På 247 matcher ligger DEAMOND på K/R 0,77, ADR 80,4 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 40 matcher. I 124 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 54 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar DEAMOND på Ancient (−90 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+60 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −60 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −100. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 79,9, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.