DEAMOND
Hur spelar DEAMOND?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,09). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 83,0. Senaste 3 månaderna: 79,9 (i början 82,3). Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 45 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 44 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 57 %). Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 723. Senaste 3 månaderna: 2 572 (i början 2 672).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar DEAMOND på Ancient: −90 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 44 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 247 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar DEAMOND
På 247 matcher ligger DEAMOND på K/R 0,77, ADR 80,4 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 40 matcher. I 124 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 54 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar DEAMOND på Ancient (−90 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+60 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −60 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −100. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 79,9, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.