DEAD_ACE
Hur spelar DEAD_ACE?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Styrka1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).
Impact
Styrka2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Styrka7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,92). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,47. Senaste 3 månaderna: 1,19 (i början 1,45). Långt över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 104,0. Senaste 3 månaderna: 91,7 (i början 95,8). Långt över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 57 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 59 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 58 %. Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 246. Senaste 3 månaderna: 2 246 (i början 2 104).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 78 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar DEAD_ACE
På 78 matcher ligger DEAD_ACE på K/R 0,88 och ADR 93,3; ratingen från de 45 matcherna med rating är 1,28. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 20 matcher. I 30 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 7 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,47. Bäst går det på på Dust 2 (+55 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +142. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −4,1. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 58 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.