DAQ

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 129 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DAQ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,6 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 7 i 129 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,15 · Ø 0,29 bättre än 10 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om DAQ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 129 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,64
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −141 ELO
46 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −109 ELO
47 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −84 ELO, winrate 50 %
På onsdagar −58 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar DAQ på Mirage: −141 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % bättre än 42 %
0,63 bättre än 8 %
68,5 bättre än 5 %
0,91 bättre än 12 %
43 % från 145 dueller bättre än 10 %
25 % från 32 situationer bättre än 17 %
Ancient33
58 % bättre än 71 %
0,73 bättre än 42 %
79,9 bättre än 40 %
1,05 bättre än 57 %
47 % från 100 dueller bättre än 25 %
28 % från 25 situationer bättre än 25 %
Nuke21
86 % bättre än 99 %
0,74 bättre än 41 %
77,6 bättre än 25 %
1,05 bättre än 48 %
45 % från 73 dueller bättre än 16 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Inferno11
27 % -
0,79 -
79,8 -
1,05-
65 % från 43 dueller -
43 % från 7 situationer -
Dust 29
56 % -
0,68 -
70,5 -
0,97-
40 % från 48 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache6
67 % -
0,58 -
64,1 -
0,80-
54 % från 26 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DAQ

På 129 matcher ligger DAQ på K/R 0,69, ADR 73,6 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 86 % winrate på 21 matcher. I 42 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 55 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar DAQ på Mirage (−141 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Nuke (+130 ELO, winrate 86 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +25 ELO. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.