DANllEL

Italien
137 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DANllEL?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 28 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−5 Pp. · Ø 20 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 35 %−13 Pp. · Ø 48 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 137 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 3 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om DANllEL blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 135 matcher från de senaste 3 månaderna och 2 innan.

Kills per runda (K/R)

0,59
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67.

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −99 ELO
47 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −28 ELO
28 matcher · 57 % winrate
På Anubis −23 ELO
46 matcher · 61 % winrate

Mest ELO förlorar DANllEL i match 1 för dagen: −99 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,60 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis46
61 % bättre än 81 %
0,65 bättre än 13 %
72,5 bättre än 11 %
0,94 bättre än 20 %
51 % från 149 dueller precis i snitt
29 % från 34 situationer bättre än 28 %
Dust 228
57 % bättre än 73 %
0,59 bättre än 3 %
67,1 bättre än 3 %
0,84 bättre än 5 %
51 % från 119 dueller precis i snitt
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Ancient25
32 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 26 %
78,3 bättre än 35 %
0,93 bättre än 22 %
53 % från 123 dueller bättre än 65 %
41 % från 22 situationer bättre än 58 %
Cache23
39 % -
0,61 -
68,6 -
0,87-
41 % från 54 dueller -
22 % från 18 situationer -
Nuke10
70 % -
0,58 -
68,0 -
0,85-
41 % från 29 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno5
40 % -
0,51 -
57,8 -
0,71-
10 % från 10 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DANllEL

På 137 matcher ligger DANllEL på K/R 0,63, ADR 71,0 och rating 0,89. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,9 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,0 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 31 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 74 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,92. Mest ELO tappar DANllEL i match 1 för dagen (−99 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Cache (+51 ELO, winrate 39 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +49 ELO. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.