DANYARUINA

Ukraina
Sedan 2017 på FACEIT 339 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 91
3 188
Toppnotering 30 dagar: 3 286
Rank EU ▼ 1 387 placeringar
#3 892
Ukraina #248 i Ukraina
30 dagar · förut #2 505 · bäst #2 505
Senast uppdaterad:

Hur spelar DANYARUINA?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,5 från 339 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 339 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 12 i 339 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 51 %+17 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 7,8+3,9 · Ø 3,9 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −135

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −225 ELO
99 matcher · 54 % winrate
På Ancient −120 ELO
55 matcher · 45 % winrate
På tisdagar −265 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar DANYARUINA på Mirage: −225 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 339 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % bättre än 47 %
0,69 bättre än 18 %
74,3 bättre än 13 %
0,98 bättre än 21 %
44 % från 286 dueller bättre än 8 %
45 % från 62 situationer bättre än 70 %
Dust 277
48 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 23 %
76,0 bättre än 20 %
1,00 bättre än 25 %
51 % från 239 dueller bättre än 41 %
46 % från 52 situationer bättre än 70 %
Ancient55
45 % bättre än 18 %
0,70 bättre än 22 %
76,1 bättre än 18 %
0,97 bättre än 20 %
50 % från 173 dueller bättre än 35 %
41 % från 39 situationer bättre än 57 %
Anubis54
57 % bättre än 57 %
0,69 bättre än 21 %
75,6 bättre än 19 %
0,99 bättre än 26 %
46 % från 188 dueller bättre än 16 %
34 % från 44 situationer bättre än 40 %
Cache19
47 % bättre än 16 %
0,71 bättre än 16 %
77,1 bättre än 16 %
1,01 bättre än 19 %
55 % från 60 dueller precis i snitt
22 % från 18 situationer bättre än 13 %
Nuke16
44 % bättre än 14 %
0,76 bättre än 46 %
78,3 bättre än 28 %
1,13 bättre än 64 %
56 % från 62 dueller bättre än 64 %
36 % från 14 situationer bättre än 39 %
Inferno15
40 % bättre än 2 %
0,66 bättre än 8 %
70,5 bättre än 4 %
0,95 bättre än 9 %
40 % från 45 dueller bättre än 2 %
38 % från 8 situationer bättre än 47 %
Vertigo4
25 % -
0,73 -
87,1 -
0,91-
44 % från 9 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DANYARUINA

På 339 matcher ligger DANYARUINA på K/R 0,70, ADR 75,5 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 51 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 54 matcher. I 120 av 339 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 149 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar DANYARUINA på Mirage (−225 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+104 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −135. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.