DAN1xD

Danmark
Sedan 2013 på FACEIT 126 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DAN1xD?

Rating 1,08 (från 76 matcher) K/R 0,76 ADR 78,2 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 126 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 26 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 79,8, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp., ELO −289

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −16 ELO
33 matcher · 48 % winrate
På lördagar −78 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar DAN1xD på Mirage: −16 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % bättre än 39 %
0,72 bättre än 41 %
76,2 bättre än 28 %
0,97-
46 % från 68 dueller bättre än 21 %
50 % från 4 situationer bättre än 82 %
Dust 222
50 % bättre än 44 %
0,75 bättre än 57 %
76,5 bättre än 26 %
1,03-
52 % från 52 dueller bättre än 55 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Inferno19
47 % bättre än 28 %
0,77 bättre än 61 %
76,3 bättre än 21 %
1,13 bättre än 71 %
63 % från 113 dueller bättre än 92 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Nuke19
53 % bättre än 41 %
0,82 bättre än 76 %
82,6 bättre än 49 %
1,13-
46 % från 65 dueller bättre än 16 %
50 % från 6 situationer bättre än 72 %
Overpass11
64 % -
0,74 -
81,5 -
0,96-
60 % från 10 dueller -
-
Cache10
30 % -
0,76 -
77,7 -
1,07-
49 % från 53 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient6
50 % -
0,87 -
85,1 -
1,30-
65 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis4
50 % -
0,77 -
76,1 -
0,99-
63 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DAN1xD

På 126 matcher ligger DAN1xD på K/R 0,76 och ADR 78,2; ratingen från de 76 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 64 % winrate på 11 matcher. I 33 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 26 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar DAN1xD på Mirage (−16 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +21 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp., ELO −289. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 79,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.