DAJNI-

Kosovo
Sedan 2023 på FACEIT 223 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DAJNI-?

Rating 0,97 (från 173 matcher) K/R 0,74 ADR 80,9 från 223 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 65 %+14 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 8 i 223 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 1,8−2,3 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +364
= Oförändrad
Rating vid 0,97, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −9,1, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 223 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −55 ELO
69 matcher · 46 % winrate
På Anubis −4 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På måndagar +25 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar DAJNI- i match 1 för dagen: −55 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 223 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
58 % bättre än 72 %
0,75 precis i snitt
83,3 bättre än 60 %
1,01 bättre än 38 %
52 % från 314 dueller precis i snitt
33 % från 30 situationer bättre än 32 %
Dust 246
54 % bättre än 53 %
0,78 bättre än 65 %
84,2 bättre än 64 %
1,01 bättre än 36 %
49 % från 206 dueller bättre än 34 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Ancient35
74 % bättre än 98 %
0,71 bättre än 28 %
79,7 bättre än 35 %
0,89 bättre än 8 %
47 % från 154 dueller bättre än 21 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Anubis22
50 % bättre än 40 %
0,77 bättre än 61 %
81,4 bättre än 49 %
1,05 precis i snitt
50 % från 103 dueller bättre än 36 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Inferno19
47 % bättre än 22 %
0,67 bättre än 8 %
74,1 bättre än 9 %
0,70-
40 % från 68 dueller bättre än 1 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 46 %
76,9 bättre än 22 %
0,90-
46 % från 24 dueller bättre än 19 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Cache10
30 % -
0,73 -
75,3 -
0,96-
41 % från 27 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DAJNI-

På 223 matcher ligger DAJNI- på K/R 0,74 och ADR 80,9; ratingen från de 173 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 74 % winrate på 35 matcher. I 61 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 82 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar DAJNI- i match 1 för dagen (−55 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+160 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +364. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −9,1, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,97, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +283.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.