DADYA_SASHA

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 251 matcher registrerade 125 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DADYA_SASHA?

Rating 1,17 (från 201 matcher) K/R 0,81 ADR 85,0 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 249 matcher
Knivkills 2 i 249 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 36x 4K, 1 ace i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,74). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −197 ELO
67 matcher · 37 % winrate
På Mirage −133 ELO
88 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −131 ELO, winrate 46 %
På lördagar −26 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar DADYA_SASHA i match 1 för dagen: −197 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % bättre än 39 %
0,80 bättre än 73 %
83,3 bättre än 60 %
1,15 bättre än 81 %
63 % från 338 dueller bättre än 96 %
43 % från 54 situationer bättre än 63 %
Dust 267
63 % bättre än 84 %
0,86 bättre än 89 %
89,8 bättre än 83 %
1,25 bättre än 93 %
66 % från 270 dueller bättre än 97 %
22 % från 41 situationer bättre än 13 %
Ancient41
54 % bättre än 53 %
0,76 precis i snitt
81,9 bättre än 45 %
1,14 bättre än 77 %
55 % från 123 dueller bättre än 65 %
42 % från 19 situationer bättre än 61 %
Anubis32
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 74 %
84,6 bättre än 67 %
1,10 bättre än 68 %
58 % från 114 dueller bättre än 81 %
43 % från 21 situationer bättre än 59 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
84,7 -
1,29-
62 % från 39 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache7
29 % -
0,64 -
76,1 -
0,85-
63 % från 27 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DADYA_SASHA

På 249 matcher ligger DADYA_SASHA på K/R 0,81 och ADR 85,0; ratingen från de 201 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Vunna entry-dueller med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 67 matcher. I 116 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 49 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar DADYA_SASHA i match 1 för dagen (−197 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+118 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, −46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 125 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −353.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.