DADDY_YONKI

Spanien
Sedan 2024 på FACEIT 81 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DADDY_YONKI?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,0 från 81 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 4,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,1−2,2 · Ø 4,3 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om DADDY_YONKI blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 78 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −178 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −22 ELO
26 matcher · 54 % winrate
I match 1 för dagen +52 ELO
30 matcher · 47 % winrate

Mest ELO förlorar DADDY_YONKI i match 2 för dagen: −178 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 31 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 81 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 73 %
83,3 bättre än 69 %
1,10 bättre än 79 %
59 % från 128 dueller bättre än 88 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Mirage22
55 % bättre än 65 %
0,73 precis i snitt
76,6 bättre än 35 %
1,00 bättre än 47 %
58 % från 121 dueller bättre än 88 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Inferno13
46 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
67 % från 58 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient6
67 % -
0,80 -
84,4 -
1,10-
70 % från 23 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,91 -
89,2 -
1,23-
50 % från 30 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis4
25 % -
0,47 -
53,9 -
0,79-
53 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DADDY_YONKI

På 81 matcher ligger DADDY_YONKI på K/R 0,75, ADR 79,0 och rating 1,05. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 22 matcher. I 36 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 29 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar DADDY_YONKI i match 2 för dagen (−178 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+31 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.