D4v1e

Tyskland
124 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar D4v1e?

Rating 1,12 (från 90 matcher) K/R 0,78 ADR 83,7 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 14 %−25 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 82 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,19 · Ø 0,30 bättre än 91 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,12, ADR vid 85,4
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −49 ELO
23 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen +23 ELO
33 matcher · 39 % winrate
Mellan 18 och 24 −48 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar D4v1e på Nuke: −49 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis29
45 % bättre än 25 %
0,78 bättre än 66 %
86,2 bättre än 74 %
1,17 bättre än 85 %
60 % från 72 dueller bättre än 88 %
36 % från 14 situationer bättre än 42 %
Nuke23
48 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 41 %
77,2 bättre än 23 %
0,99 bättre än 27 %
50 % från 64 dueller bättre än 36 %
56 % från 18 situationer bättre än 84 %
Ancient22
73 % bättre än 97 %
0,89 bättre än 94 %
93,9 bättre än 92 %
1,25-
61 % från 51 dueller bättre än 90 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Cache13
38 % -
0,75 -
83,8 -
1,09-
40 % från 53 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 213
31 % -
0,69 -
71,5 -
1,08-
46 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno11
64 % -
0,84 -
87,7 -
1,20-
56 % från 45 dueller -
17 % från 6 situationer -
Overpass5
60 % -
0,91 -
96,1 -
1,18-
50 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar D4v1e

På 124 matcher ligger D4v1e på K/R 0,78 och ADR 83,7; ratingen från de 90 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 14 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 22 matcher. I 43 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 27 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar D4v1e på Nuke (−49 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+30 ELO, winrate 73 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,12, ADR vid 85,4. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.